Блог от AS3Coder'a о JavaScript, HTML, CSS... и немного о Flash.

пятница, 28 мая 2010 г.

SVG vs Flash

Работая над очередным проектом столкнулся с необходимостью отображения Flash-приложения на мобильных устройствах. Если на Android в ближайшем будущем поддержка Flash Player'a ожидается, то как быть с остальными устройствами?

Ответ пришел незамедлительно: "SVG + Javascript".

От HTML-кодеров я часто слышу резкие изречения сравнения Flash и SVG как технологий, в пользу второго. О том, что SVG не требует плагинов и ничем не уступает Flash'y. На нем можно рисовать векторные изображения, писать код на JavaScript, делать анимацию и многое другое.

Уже не первый год SVG ставят в конкуренты к Flash'y, хают одно и лелеют другое. И так как у меня появилась такая возможность поработать и с тем и с другим, я хочу сделать небольшой обзор.

Является ли SVG и Flash конкурентами?

Ответ: «Нет». Поясню.

На мой взгляд SVG не является конкурентной технологией. Flash имеет ряд возможностей, которых нету в первом. К такому мнению я пришел начав миграцию моего Flash-проекта на SVG. Всё-таки кросс-платформенность для flasher'ов немного непривычно.

Но, SVG - это очень круто, и это действительно перспективная технология со своими преимуществами. Эта мысль меня посетила по окончанию миграции, когда я увидел результат работы SVG-приложения.

Вообще выбор технологии, должен зависеть от задачи. Например у меня задача стояла, чтобы web-приложение одинаково работало и выглядело на домашних копьютерах и на мобильных устройствах. И теперь используя две технологии (вместо какой-то одной) моё приложение работает на всех устройствах.

Flash и SVG - это скорее друзья :)

Мне не составило особого труда переписать моё приложение с ActionScript на JavaScript, который используется в SVG. Не составило труда перенести статичную графику. Вообще всё прошло гладко.

Обе технологии дополняют друг друга. Недостатки Flash'a можно с легкостью заменить преимуществами SVG. И наоборот. Использование обеих технологий придаст вашему проекту уникальную гибкость.

Вот, что я вынес для себя:


Flash SVG
Преимущества
  • Работа с камерой и микрофоном
  • Работа со звуком и видео
  • Загрузка и выгрузка файлов
  • Не требует дополнительных плагинов
  • Работает во всех мобильных устройствах
Недостатки
  • Требует плагин Adobe Flash Player
  • Не поддерживается большинством мобильных устройств
  • Не работает в Internet Explorer


Вывод

Не нужно привязываться к технологиям.

P.S.

Точно такая же ситуация и с HTML5... Но об этом в другой раз.
 

четверг, 20 мая 2010 г.

Создание Excel-документа на ActionScript 3.0

Недавно в одном из моих проектов при работе с различными схемами и диаграммами появилась необходимость экспорта данных в распространенный и удобочитаемый формат. Выбор автоматически пал на документы Microsoft Excel. Оказалось:
Начиная с 10-ой версии Flash Player можно собирать Excel-документы без участия сервера.
с чем хочу с вами поделится.

Немного теории.

В качестве Excel-документов я рассматриваю документы созданные в Microsoft Excel 2007 с расширением .xlsx. Именно с этой версии Microsoft открыла свой формат электронных таблиц. И теперь - это не файл с бинарными записями, а .zip-архив с набором .xml-документов.

Таким образом для создания .xlsx-документов нам необходимо записать данные в .xml-документы, затем собрать их в .zip-архив и в завершении заменить его расширение на ".xlsx".

Что мы имеем во Flash Player?
  • Полноценная работа с xml-разметкой (пакет классов flash.xml). Мы можем с легкостью записывать наши данные в .xml-документы.
  • Работа с бинарными данными (класс flash.utils.ByteArray), с помощью которой можно организовать сборку zip-архива.
  • Сохранение бинарных данных на компьютер пользователя (класс flash.net.FileReference).
Всё что нам необходимо, мы имеем. Поэтому перейдем к практике.

Запись данных в XML

Первым делом нужно разобраться с содержимом .xlsx-документа, а именно с .xml-документами. Для этого я в Microsoft Excel 2007 создал новый документ, сделал некоторые записи,



сохранил, поменял расширение на .zip и увидел такую вот структуру с каталогами и файлами.



Свои записи (Ivan, Ivanov, Ivanovich) я нашел в файле xl/sharedString.xml. Насколько я понял, это хранилище для текстовой информации.
<sst xmlns="http://schemas.openxmlformats.org/spreadsheetml/2006/main" count="3" uniqueCount="3">
  <si><t>Ivanov<t><si>
  <si><t>Ivan<t><si>
  <si><t>Ivanovich<t><si>
<sst>
Далее я открыл файл xl/worksheets/sheet1.xml и действительно в описание столбца увидел ссылку (а точнее индекс) на содержимое из xl/sharedString.xml.
...
<row r="1" spans="1:3">
  <c r="A1" t="s"><v>0<v><c>
<row>
...
Для начала этой информации нам достаточно.

Рассматривать подробно все возможности записи .xml-документов внутри .xlsx-файлов я не буду. Ознакомится с ними можно прочитав книгу "OpenXML. Кратко и доступно", автором которой является Воутер Ван Вугт.

Скажу только то, что благодаря такой открытой структуре .xlsx-документа, вы сможете с легкостью записывать не только текстовую информацию, но и изображения, диаграммы и все остальные объекты Microsoft Excel.

Сборка XML-документов в ZIP-архив

Теперь когда с записью в .xml-документы разобрались давайте попробуем их собрать в архив. Писать архиватор мы не будем, используем готовый. Меньше всего проблем у меня возникло с библиотекой FZip, так что используем её.
...
var zip:FZip = new FZip();
zip.addFile("_rels/.rels", Templates._RELS);
zip.addFile("docProps/app.xml", Templates.APP_XML);
zip.addFile("docProps/core.xml", Templates.CORE_XML);
zip.addFile("xl/_rels/workbook.xml.rels", Templates.WORKBOOK_XML_RELS);
zip.addFile("xl/theme/theme1.xml", Templates.THEME1);
zip.addFile("xl/worksheets/_rels/sheet1.xml.rels", Templates.SHEET1_XML_RELS);
zip.addFile("xl/worksheets/sheet1.xml", Templates.SHEET1_XML);
zip.addFile("xl/sharedStrings.xml", Templates.SHARED_STRING_XML);
zip.addFile("xl/styles.xml", Templates.STYLES_XML);
zip.addFile("xl/workbook.xml", Templates.WORKBOOK_XML);
zip.addFile("[content_types].xml", Templates.CONTENT_TYPES_XML);
//
var brr:ByteArray = new ByteArray();
zip.serialize(brr, true);
...

Сохранение на компьютер пользователя

Сохранить, собранный архив на локальный диск пользователя, можно при помощи класса flash.net.FileReference. Начиная с 10 версии FlashPlayer'a у этого класса появился метод save, который перед сохранением показывает диалоговое окно с выбор место сохранения. Вызываем его и в первом параметре пишем имя сохраняемого файла по умолчанию с расширением "xlsx".
...
var file:FileReference = new FileReference();
file.save("excel_file.xlsx", brr);
...

Пример


     

Поиск по блогу

Обо мне



Farid Shamsutdinov (AS3Coder)
Russia, Tatarstan, Kazan
as3coder@gmail.com

Подробнее...

Постоянные читатели

© 2014 Farid Shamsutdinov. При копировании материалов, ссылка на источник обязательна. Технологии Blogger.